Communauté française dédiée à la création de jeux vidéos amateurs avec Construct Classic et Construct 2 développés par Scirra.
Les bases
Organiser son code.

Organiser son code.

Note: L’article est principalement axé sur C2, mais des notions similaires peuvent être appliquées dans d’autres langages de programmation. Lors de vos débuts dans le monde de la création vidéo-ludique, vous tâtonnez, testez des trucs, afin d’obtenir un résultat. Mais au fur et à mesure que vous avancez, vous faites des choses de plus en...
Supporter différentes résolutions dans C2

Supporter différentes résolutions dans C2

Note: Ceci n’est PAS une traduction du tutoriel de Ashley sur scirra.com, il ne s’agit pas d’un tuto en général, mais d’une explication des fonctions permettant d’obtenir ce résultat. Pourquoi? Lorsque vous développez un jeu pour appareils mobiles, il faut prendre en compte que souvent la taille de l’écran (en terme de cm) est réduite,...
Utiliser de l'aléatoire dans vos jeux

Utiliser de l’aléatoire dans vos jeux

Note: Ceci représente mon retour d’expérience et mon opinion sur l’aléatoire et les jeux, vous pouvez très bien ne pas être d’accord, de plus, je ne me concentre pas spécialement sur C2 ou CC, néanmoins, certains faits exposés ici sont des conseils valables en tout point, je trouve donc que ça a sa place sur...
Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 3 Les Plateformes

Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 3 Les Plateformes

Dans ce tutoriel je vous montre différents types de plateformes, les simples, celles qui peuvent bouger horizontalement ou verticalement, les cassables et enfin celles qui s’activent au contact. Bon visionnage !
Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 2 Gestion des vies

Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 2 Gestion des vies

Dans cette seconde partie, je vous propose d'apprendre comment créer un système de vies.
Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 1 les bases

Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 1 les bases

Première vidéo d'une série de petits tutos qui vous permetteront de créer un jeu vidéo complet de type plateforme avec Construct 2
Construct Classic - Les bases

Construct Classic – Les bases

Voici une série de tutoriels rédigés par THE_LORD_KING Ils vont vous permettre de découvrir les bases de construct classic.
5) Bien s'organiser

5) Bien s’organiser

Vous êtes pret a continuer ? 🙂 Ce chapitre est facile, vous allez pouvoir un peu souffler, jusqu’au prochain chapitre ! Dans les chapitres précédents, nous avons vu comment ajouter un comportement à un objet, et les évènements/actions. En continuant comme ceci, nous pourrions vite faire un jeu, et nous aurons de plus en plus d’évènements,...
4) Les variables

4) Les variables

Que diriez-vous d’ajouter des cibles pour qu’on puisse tirer dessus ? 😀 Nous allons voir au cours de cette partie ce que sont les variables ! C’est quoi une variable ? Une variable est comme une boite où l’on va stocker une information, pour pouvoir la réutiliser après. On peut par exemple stocker un nombre, ou du texte. Et...
3) Les évènements

3) Les évènements

Dans le chapitre précédent nous avons vu comment ajouter un sprite et lui donner un comportement. Construct est puissant, mais il ne va pas tout faire tout seul non plus. :p Nous allons donc continuer dans une première partie avec les évènements, puis dans une seconde partie nous verrons ce qu’est le monde des variables...
2) Créons notre premier projet !

2) Créons notre premier projet !

Salut ! Ici nous allons créer notre premier projet ensemble.  Les sprites Avant de se lancer sur Construct, je vais vous parler des sprites. Tout d’abord qu’est-ce qu’un sprite ? Wikipédia a écrit:Un sprite désigne une image qui peut être déplacée par rapport au fond de l’écran. Je vais essayer d’être plus clair : ce...
1) Découvrons Construct

1) Découvrons Construct

Vous venez de débarquer dans le monde de Construct, et vous ne savez pas par où commencer ? Ne partez pas, vous êtes au bon endroit ! 🙂 Jeux réalisables avec Construct Vous vous demandez surement quels types de jeu nous pouvons réaliser avec Construct. Et bien tout d’abord, uniquement des jeux en 2D. Il...