
Création d’une instance de sprite et container
Lors de la création d’un objet (Ex: ennemi1) dans Construct, notre premier objet est l’original, nous pouvons créer facilement des instances de cet objet par un copier/coller ou d’autres méthodes comme dans la vidéo ci-dessous. les paramètres que nous attribueront à notre objet original (taille, opacité, à ses behaviors, effets, valeur des variables, etc.) seront...

IA pour jeux de plate forme (Partie 1)
Une petite vidéo ou nous allons voir comment réaliser un ennemi qui se déplacera entre 2 sprites.

Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 3 Les Plateformes
Dans ce tutoriel je vous montre différents types de plateformes, les simples, celles qui peuvent bouger horizontalement ou verticalement, les cassables et enfin celles qui s’activent au contact. Bon visionnage !

Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 1 les bases
Première vidéo d'une série de petits tutos qui vous permetteront de créer un jeu vidéo complet de type plateforme avec Construct 2

Jeu de plateforme : les bases
Voici un premier tuto : Si vous avez des questions sur ce tuto, je vous invite à les poser ici. Ajout d’une autre méthode sans code et qui règle des petits bugs d’animation: la source : ICI