Communauté française dédiée à la création de jeux vidéos amateurs avec Construct Classic et Construct 2 développés par Scirra.
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Quand un ennemi rencontre un mur

Quand un ennemi rencontre un mur

L’ajout de condition augmente l’IA. Et en bonus:
Création d'une instance de sprite et container

Création d’une instance de sprite et container

Lors de la création d’un objet (Ex: ennemi1) dans Construct, notre premier objet est l’original, nous pouvons créer facilement des instances de cet objet par un copier/coller ou d’autres méthodes comme dans la vidéo ci-dessous. les paramètres que nous attribueront à notre objet original (taille, opacité, à ses behaviors, effets, valeur des variables, etc.) seront...
IA pour jeux de plate forme (Partie 1)

IA pour jeux de plate forme (Partie 1)

Une petite vidéo ou nous allons voir comment réaliser un ennemi qui se déplacera entre 2 sprites.
Modifier l'icône  des jeux à compiler

Modifier l’icône des jeux à compiler

Par défaut lors de la compilation en exécutable de nos jeux ou programmes avec Construct notre exécutable à l’icône par défaut de Construct le C avec un demi engrenage! Voilà dans ce petit tuto comment la modifier:
Nombre aléatoire

Nombre aléatoire

Comment afficher un nombre aléatoire, faire apparaitre un objet x, aléatoirement sur l’écran, d’une couleur aléatoire, avec un mouvement aléatoire (de méchant), d’une certaine taille, d’un angle, etc. tout peu devenir aléatoire dans la création d’un jeu. Pour en savoir plus je vous propose cette petite vidéo en 2 parties qui vous donnera les bases....
Les variables privé/global

Les variables privé/global

Les varaibles permettent de stocker des nombres ou du texte. Comme pour avoir le nombre de point (nombre) ou pour une action comme sauter (texte). Ensuite dans les conditions nous pouvons comparer nos variables, dans les actions leurs donner une nouvelle valeur, les incrémenter (ajouter une valeur), etc. Les variables sont soit privé(/local) pour des...
Création de vague ennemi

Création de vague ennemi

Une petite vidéo rapide sur une méthode de création de vague d'ennemis
Les includes, objet global, inhéritance layers et plus

Les includes, objet global, inhéritance layers et plus

Dans cette vidéos nous allons découvrir des aspects techniques sur comment utiliser des objets sur plusieurs scènes (Objet Global) comme l’utilisation de l’objet MOD pour jouer des morceaux de musique, comment créer une page d’événement pour un objet qui pourra nous servir sur d’autres scènes (Include event sheet) et de même avec l’inheritance layers pour...
Les boucles/loops conditions

Les boucles/loops conditions

Créer une nouvelle condition system dans votre feuille d’évènement, les boucles font parties de l’objet System Les boucles sont reprèsentées en générales par une flèches circulaire verte . liste des conditions system: For = pour Répétez l’opération pour une série de numéros. Name: Le nom de la boucle. Start: Nombre commence à. End: Nombre fini...
Personaliser l'interface

Personaliser l’interface

Petite vidéo sur la personnalisation de l’interface de construct Liste des thèmes existant dans Construct: 1- XP: 2- Native XP 3- Office 2003 4- Visual Studio 2005 5- Visual Studio 2008 6- Office 2007 Blue 7- Office 2007 Silver 8- Office 2007 Black Petit rappel pour changer de template: 1-Cliquer sur le menu Fichier en...
Déplacement du décor/scrolling

Déplacement du décor/scrolling

Un premier exemple de style de déplacement de shoot them up: shoot01 par doo89 Il existe plusieurs façons de réaliser ce style, je vous en présenterai une plus tard. La source : shoot01.cap Autre méthode (Matth): shot02 par doo89La source : shoot02.cap Un mixte des deux méthodes: La source : shoot03.cap Dans cet exemple, je...
Création d'un menu principal

Création d’un menu principal

Un exemple de création de menu principal avec la gestion des touches haut/bas + entrée pour le choix. Menu Principal d’un jeu avec Construct envoyé par doo89. – Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo ! L’exemple de la vidéo un peu amélioré: menuprincipal.rar Il existe plein de facon de réaliser un beau menu,...