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[Labo] : Construct 2 sur Android sans passer par CocoonJs ou AppMobi

[Labo] : Construct 2 sur Android sans passer par CocoonJs ou AppMobi

J’inaugure une section « Labo » dans lequel des tests expérimentaux sont de mise 🙂 Aujourd’hui un test particulièrement intéressant qui permet d’exporter un jeu fait avec Construct 2 sous Android, sans utiliser de services tiers… Est ce une réussite ?…
Construct 2 en promo sur Steam

Construct 2 en promo sur Steam

Comme vous le savez peut être, Construct 2 est disponible maintenant sur Steam. Et comme j’aime bien faire la chasse aux affaires, j’ai vu que en ce moment sur Steam, il y a une réduction de 15 % sur l’achat d’une licence Construct 2 ! Sachant qu’il est compréhensible que tous ne puissent pas s’offrir...
Soyons ludique : Construct 2 et les inclusions

Soyons ludique : Construct 2 et les inclusions

Les inclusions sont très très utilisées en programmation et ce, quasiment dans tous les langages. Même si certains connaissent déjà ce principe sous Construct 2, l’astuce n’est pas forcément connue des débutants, que ce soit sous Contruct, qu’en programmation en général…
Construct 2 R117 Beta est sortie !

Construct 2 R117 Beta est sortie !

Une nouvelle bêta pour Construct 2. Cette version introduit le nouveau behavior « pathfinding », quelques ajouts (notamment pour la version Steam), et quelques corrections de bugs génants…
Soyons ludique : La projection 2D

Soyons ludique : La projection 2D

Pour cette petite séance,  je vous propose de vous expliquer simplement le principe de la projection. Ce principe peut être sympa à utiliser pour donner des effets de perspective à vos jeux vidéo !
Pyxel Edit : Le pixel art et les tiles à portée de main

Pyxel Edit : Le pixel art et les tiles à portée de main

C’est nouveau, c’est tout chaud et c’est surtout gratuit… Voilà un outil qui peut être intéressant d’utiliser avec Construct / Construct 2…
Ouyaaaa ! Nouvelle plateforme indirecte pour Construct 2 ?

Ouyaaaa ! Nouvelle plateforme indirecte pour Construct 2 ?

Vous n’avez peut être jamais entendu parlé de Ouya, mais je pense que cette petite merveille technologique risque de faire parler d’elle, du moins outre Atlantique dans un premier temps…Et les premiers essais avec Construct 2 ne vont pas tarder à se montrer….Lumière sur cette affaire.
Soyons ludique : Les nombres aléatoires

Soyons ludique : Les nombres aléatoires

Souvent dans nos créations, nous avons besoin de générer un ou des nombres aléatoires. Mais savez-vous vraiment comment cela fonctionne ? Est ce vraiment le pur fruit du hasard ? Essayons de décortiquer un peu ce principe simplement…
TexturePacker : Le programme de génération de sprites ultime ?

TexturePacker : Le programme de génération de sprites ultime ?

Connaissez-vous TexturePacker ?  Non ? alors il serait temps de le découvrir ! TexturePacker est un programme qui vous permet de générer vos planches de sprites d’une manière ludique. Il vous propose ensuite d’exporter votre planche dans différents formats compatibles avec plusieurs outils de développement de jeux vidéos. Pour cela, après avoir rentré les différents...