Bone = Squelette / os en français, permet la création de toute sorte d’animation basée sur une ossature contrôlable à la souris.

Le comportement Bone est attribué à un objet (Sprite, jet de particule, plasma, etc.) et peut affecter d’autes objets, par exemple vous pouvez contrôler un jet de particule dans votre animation.
Les possibilités sont très grande avec beaucoup d’imagination.

Je vous présente 3 vidéos pour utiliser le comportement bone.

La première les bases:Bone movement Débutant par doo89
Source: Pas besoin, c’est trop facile

La seconde: Animation plus complexe:Bone suite par doo89
Source: bones2.cap

La troisiéme sur la création dun jeu de plate forme:


Personnage animer par bone par doo89
Source: bones3.cap

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