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 Sujet du message: Gravity boy
MessagePosté: Mar 31 Juil 2012 21:33 
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Construct ? Ah oui oui, j'en ai déjà entendu parler... Ne me dites pas...
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J'ai commencé à faire un jeu depuis quelques jours, Gravity boy.
Je voudrais faire un jeu de plateforme avec des niveaux sous formes d’énigmes mais je ne maîtrise pas du tout construct alors j'aurai besoin d'aide.j'ai quand même mis les quelques bases du jeu.

Le projet: https://www.dropbox.com/s/vvnju4jaah0u6 ... 82%29.capx
(fait sur construct2 beta relase99)

J'aimerai savoir comment on fait pour sélectionner en cliquant sur l'objet que l'on doit soulevé, une barre de mana qui baisse quand on utilise son pouvoir et une barre de vie, comment définir les ennemies et les dégâts qu'ils nous infligent, comment définir la fin du niveau et il me faudra aussi des décors pour les niveaux, mais ce n'est pas le plus important. Si vous pouvez m'aider sur ces différents point ça m'aiderai beaucoup à avancé. Aussi le personnage quand il est immobile il rebondit sur le sol il y a moyen de régler ce problème?, je crois que c'est à cause de "set angle to 0 degrees" mais si on le met pas il ne tient pas droit.


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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Mar 31 Juil 2012 22:05 
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Version de Construct utilisée: Construct Classic et Construct 2 Personal Edition
Bonsoir,

Commence par te présenter dans la rubrique dédiée ici

Ensuite je te conseile de jette un oeuil sur les tutos sur Construct Classic qui peuvent tout à fait s'utiliser sur Construct 2.
Si tu ne trouves pas de réponses à tes questions, viens les poser ici mais là ça fait beaucoup de choses à la fois, avec les tutos tu devrais comprendre la logique de Construct. :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Mar 31 Juil 2012 22:18 
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J'ai fais une présentation, j'ai trouvé le tuto sur la barre de vie mais pas grand chose sur la gravité et la sélection de l'objet.


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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Mar 31 Juil 2012 22:30 
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Version de Construct utilisée: Construct Classic et Construct 2 Personal Edition
Est-ce nécessaire que ton personnage utilise le behavior phisique ? Si oui essaye de le mettre immovable.

Pour la séléction de l'objet, je ne comprends pas bien ce que tu veux faire. Tu veux que l'on puisse cliquer sur la pierre et ensuite ? :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Mer 1 Aoû 2012 13:38 
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Et ensuite avec espace ne soulevé que celui sur lequel on a cliqué
Je l'ai mis en immovable mais il tremble toujours mais si j'enlève phisics il ne tremble plus
Et aussi, quand je soulève un bloc et que je le maintient immobile en l'air, il n'est plus affecté pas le drag drop


Dernière édition par Matt le Mer 1 Aoû 2012 13:55, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Mer 1 Aoû 2012 13:54 
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J'ai pas encore joué, mais tu pourrais te servir de l'action qui change le style du curseur, on peut mettre l'image qu'on veut.

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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Mer 1 Aoû 2012 14:00 
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Comment on fait pour le curseur?


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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Mer 1 Aoû 2012 14:22 
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Une action sur l'objet mouse et "set cursor from sprite", par contre il faut rendre invisible l'objet sprite d'origine et si tu veus le déposer ailleurs tu peus faire "set position", les coordonnée de la souris puis tu le rend a nouveau visible et le curseur reprend son style normal.

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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Mer 1 Aoû 2012 14:33 
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Mais le problème c'est que il n'y aura pas que un seul sprite d'objet que l'on pourra bouger alors il faudra remplacer l'image du curseur à chaque différents objets et je vois pas comme faire


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 Sujet du message: Re: Gravity boy
MessagePosté: Jeu 2 Aoû 2012 18:52 
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Est ce que tu y arrive avec un objet déja ? Moi pas ^^'j'arrive a déplacer l'objet mais le curseur ne prend pas son apparence.

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