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par AoCioe
#27142 Bonjour/Bonsoir tout le monde !

Je vous expose mon problème. Dans un petit jeu que je suis en train de faire, je veux déclencher un événement sur l'instance d'un objet, puis que cet événement se déclenche sur l'instance suivante de cet objet, etc etc.

Par exemple, activer le behavior Sine pour augmenter la taille de la première instance d'un objet, puis peu après le faire pour la seconde, et ainsi de suite jusqu'à la dernière instance.

Une chose qui marcherait à coup sûr est la solution "peu classe" de faire une ligne d'événement pour chaque instance, mais ça me paraît anormalement fastidieux et il est à peu près certain qu'une solution qui résume tout ça en peu de lignes existe, seulement je n'arrive à mettre le doigt sur comment je pourrais faire comprendre à Construct que je veux déclencher un event pour chaque instance d'un même objet mais à des temporalités légèrement décalées.