Communauté française dédiée à la création de jeux vidéos amateurs avec Construct Classic et Construct 2 développés par Scirra.
Tutoriaux
Animer des tiles.

Animer des tiles.

Dans cet exemple , on veut animer les tiles des Fleures, et celles de l’Eau. Rien de plus simple pour faire cela. Nous allons nous servir de la map ‘Tilemap_Background‘ sur laquelle nous auront posé nos tiles correspondant a ce que nous voudrions animer. Le tile de la Fleure est 5 Le tile de l’Eau...
Fusionner deux projets Construct 2.

Fusionner deux projets Construct 2.

Il vous est peut être déjà arrivé d’avoir besoin de fusionner deux projets en un seul avec Construct 2. Il n’y à actuellement pas de moyen intégré à Construct 2 (à ma connaissance) pour le réaliser de façon simple. Je vous propose un court tuto pour le faire en tripatouillant les fichiers de vos projets....
Quand un ennemi rencontre un mur

Quand un ennemi rencontre un mur

L’ajout de condition augmente l’IA. Et en bonus:
Création d'une instance de sprite et container

Création d’une instance de sprite et container

Lors de la création d’un objet (Ex: ennemi1) dans Construct, notre premier objet est l’original, nous pouvons créer facilement des instances de cet objet par un copier/coller ou d’autres méthodes comme dans la vidéo ci-dessous. les paramètres que nous attribueront à notre objet original (taille, opacité, à ses behaviors, effets, valeur des variables, etc.) seront...
IA pour jeux de plate forme (Partie 1)

IA pour jeux de plate forme (Partie 1)

Une petite vidéo ou nous allons voir comment réaliser un ennemi qui se déplacera entre 2 sprites.
Guide d'introduction rapide à Construct 2

Guide d’introduction rapide à Construct 2

Bonsoir les amis, Voici une piqure de rappel pour les initiés, mais surtout pour les nouveaux venus et les curieux de passage qui deviendront des futurs constructors ^^ : Beginner's Guide to Construct 2 originally published by Ashley Bonne lecture.
Organiser son code.

Organiser son code.

Note: L’article est principalement axé sur C2, mais des notions similaires peuvent être appliquées dans d’autres langages de programmation. Lors de vos débuts dans le monde de la création vidéo-ludique, vous tâtonnez, testez des trucs, afin d’obtenir un résultat. Mais au fur et à mesure que vous avancez, vous faites des choses de plus en...
Supporter différentes résolutions dans C2

Supporter différentes résolutions dans C2

Note: Ceci n’est PAS une traduction du tutoriel de Ashley sur scirra.com, il ne s’agit pas d’un tuto en général, mais d’une explication des fonctions permettant d’obtenir ce résultat. Pourquoi? Lorsque vous développez un jeu pour appareils mobiles, il faut prendre en compte que souvent la taille de l’écran (en terme de cm) est réduite,...
Atelier Cx

Atelier Cx

Je vous présente l’Atelier Cx (Atelier de Construction d’exercices Cx) Ce programme que j’ai réalisé avec Construct 2 a pour but de centraliser des informations qui vous permettrons de progresser dans vos connaissances en Construct 2 ou Construct Classic : télécharger les sources ou les plugins, visualisez les exemples … tout cela classé sous la...
Export Phonegap pour androïd et market ==> google play

Export Phonegap pour androïd et market ==> google play

Hello, voici un petit tuto, en complément de celui rédigé par Squale. L’idée est de mieux comprendre comment créer un fichier apk signé ou pas avec un export PHONEGAP. Lorsque vous avez terminé ou que vous désirez tester votre jeu / application sur un système embarqué de type androïd, vous avez la possibilité de faire...
Utiliser de l'aléatoire dans vos jeux

Utiliser de l’aléatoire dans vos jeux

Note: Ceci représente mon retour d’expérience et mon opinion sur l’aléatoire et les jeux, vous pouvez très bien ne pas être d’accord, de plus, je ne me concentre pas spécialement sur C2 ou CC, néanmoins, certains faits exposés ici sont des conseils valables en tout point, je trouve donc que ça a sa place sur...
Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 3 Les Plateformes

Créer un jeu vidéo avec Construct 2 : Chapitre 3 Les Plateformes

Dans ce tutoriel je vous montre différents types de plateformes, les simples, celles qui peuvent bouger horizontalement ou verticalement, les cassables et enfin celles qui s’activent au contact. Bon visionnage !