Communauté française dédiée à la création de jeux vidéos amateurs avec Construct Classic et Construct 2 développés par Scirra.
Aide au developpement de jeux video
Bases: le "delta-time" et ses utilisations.

Bases: le « delta-time » et ses utilisations.

Le Delta-time, ou dt, est une notion importante de Construct (et pas seulement), si vous ne l’utilisez pas, vous risquez une chose: -que votre jeu ne tourne pas à la bonne vitesse en fonction du taux de rafraîchissement de l’écran, et des fps. Ce mini-tutoriel à pour but de parler de cette valeur système, en...
Bases: différence entre une condition et un "trigger"

Bases: différence entre une condition et un « trigger »

Construct 2 (et Construct 3, Construct classic aussi sûrement) nous permettent de faire des jeux de manière accessible, et compréhensible. L’une des premières règles que l’on apprend est la suivante: Les évènements sont lus de haut en bas, les conditions sont lues de haut en bas, et si l’une est fausse, les autres ne seront...
Sortie Open Source de Superpowers

Sortie Open Source de Superpowers

Message original par Anata: Le grand jour est arrivé, ce soir 21h, Superpowers sort en Open Source. Pour rappel : Superpowers est un outil de développement participatif en temps réel. Celui ci permet de faire des jeux 2D et 3D , en html5 , basé sur Three.js. Utilisant TypeScript pour le code, et des éditeurs...
Illustration audio, à vos marques, prêts... créez !!

Illustration audio, à vos marques, prêts… créez !!

Machines 8 bits et puces sonores sont à l’honneur dans ce petit article ^^ Pour les aficionados des jeux vidéo des années 1980, voici de quoi vous éblouir les oreilles. Aaahhh, les progrès de l’industrie du silicium ! Du Z80 au 68000 de Motorola, les générations de machines d’arcade et de salon se sont succédées...
Algo : Arrêtez de jeter ! Recyclez !

Algo : Arrêtez de jeter ! Recyclez !

Qui n’a pas eu le soucis que ce soit dans C2 ou même ailleurs , de se dire : mon jeu a l’air bien codé, je comprend pas pourquoi cela rame, ou que c’est pas super fluide ou qu’il y a des accoups etc…. Il n’y a pas de réponse précise, mais quelques pistes à...
Micro-optimisation.

Micro-optimisation.

J’en ai déjà parlé, mais je vais détailler tout cela dans un article, le tout dans la langue qui fut molle hier (jeu de mot bidon: fait). La micro-optimisation, c’est quoi? Cher poney en diamant qui me lit, la micro-optimisation, c’est une très bonne intention, il s’agit d’optimiser les actions les plus basiques, ou les...
Outils : Fusion Character Animator

Outils : Fusion Character Animator

Les développeurs disposent généralement d’une panoplie d’outils bien aiguisés pour créer leur jeu, et certains arrivent à se démarquer d’autres que ce soit par leurs fonctionnalités, leurs tarifs. Ici je vous propose de découvrir un logiciel créé par un Français (s’il vous plait ^^), qui va vous permettre de vous faciliter l’animation de personnages, j’ai...
Mini cas d'étude : La fonction Choose() de Construct 2

Mini cas d’étude : La fonction Choose() de Construct 2

Oyez Oyez les amis Constucteurs, aujourd’hui nous allons réfléchir ensemble un petit peu à la fonction Choose() de Construct 2. Ceci est un cas d’étude, cela veut dire quoi ? Cela veut dire que le but ici n’est pas de vous apprendre cette fonction, mais d’essayer de savoir comment ferait on si elle n’existait pas....
Guide d'introduction rapide à Construct 2

Guide d’introduction rapide à Construct 2

Bonsoir les amis, Voici une piqure de rappel pour les initiés, mais surtout pour les nouveaux venus et les curieux de passage qui deviendront des futurs constructors ^^ : Beginner's Guide to Construct 2 originally published by Ashley Bonne lecture.
Organiser son code.

Organiser son code.

Note: L’article est principalement axé sur C2, mais des notions similaires peuvent être appliquées dans d’autres langages de programmation. Lors de vos débuts dans le monde de la création vidéo-ludique, vous tâtonnez, testez des trucs, afin d’obtenir un résultat. Mais au fur et à mesure que vous avancez, vous faites des choses de plus en...
Supporter différentes résolutions dans C2

Supporter différentes résolutions dans C2

Note: Ceci n’est PAS une traduction du tutoriel de Ashley sur scirra.com, il ne s’agit pas d’un tuto en général, mais d’une explication des fonctions permettant d’obtenir ce résultat. Pourquoi? Lorsque vous développez un jeu pour appareils mobiles, il faut prendre en compte que souvent la taille de l’écran (en terme de cm) est réduite,...
Manettes et joysticks pour tablettes et smartphones Android

Manettes et joysticks pour tablettes et smartphones Android

Certains d’entre vous le savent déjà, mais voici un article (parmi tant d’autres) qui élague rapidement ce concept qui va certainement engendrer une autre approche pour nos futurs projets. Ça se passe ici : http://www.phonandroid.com/manettes-et-joysticks-pour-tablettes-et-smartphones-android.html