Voici un premier tutoriel sur les bases de la modélisation avec blender, nous y voyons les commandes de base pour modéliser. Vous pouvez le télécharger sur le site : www.blender.org
Les principales commandes étudies sont :
Déplacements -> G : X,Y, Z
Rotations -> R : X,Y,Z
Redimensionnements : S : X,Y,Z
Extrusions : E
Voici la seconde partie qui est la mise en pratique des notions vues précédemment en utilisant uniquement que celles-ci (enfin presque
)
Si vous avez aimé et que vous en voulez d’autres dites le moi dans les commentaires.
Bon tuto !

Olivier Fréchard Photographe
0 comments
Blender3dfr says:
avr 29, 2012
Bon introduction à la modélisation polygonale.Tu utilise ton image de référence juste comme guide tu ne l’as pas ajouté à ta vue 3D pour faire une modélisation plus précise,c’est courageux!
Squale says:
avr 30, 2012
Merci ! J’avais comme objectif de faire une modélisation grossière pour que l’utilisation des fonctions vues dans première partie soient facilement compréhensibles. Après je dois avouer que je modélise très souvent de cette façon, j’aime bien garder une liberté dans l’évolution de mon objet. Ne pas forcément trop coller au modèle.
Sinon j’ai fait un tour sur ton site, très intéressant !!
kayupla says:
déc 27, 2012
merci pour ce tuto juste indispensable. Je peu enfin me mettre à blender sans soucis!
Squale says:
déc 27, 2012
Je t’en prie
On peut ouvrir un topic sur le forum dédié aux questions sur blender dans Autres logiciels si tu veux, je sais que d’autres personnes sont intéressées.