Communauté française dédiée à la création de jeux vidéos amateurs avec Construct Classic et Construct 2 développés par Scirra.
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Modifier l'icône  des jeux à compiler

Modifier l’icône des jeux à compiler

Par défaut lors de la compilation en exécutable de nos jeux ou programmes avec Construct notre exécutable à l’icône par défaut de Construct le C avec un demi engrenage! Voilà dans ce petit tuto comment la modifier:
Nombre aléatoire

Nombre aléatoire

Comment afficher un nombre aléatoire, faire apparaitre un objet x, aléatoirement sur l’écran, d’une couleur aléatoire, avec un mouvement aléatoire (de méchant), d’une certaine taille, d’un angle, etc. tout peu devenir aléatoire dans la création d’un jeu. Pour en savoir plus je vous propose cette petite vidéo en 2 parties qui vous donnera les bases....
Les variables privé/global

Les variables privé/global

Les varaibles permettent de stocker des nombres ou du texte. Comme pour avoir le nombre de point (nombre) ou pour une action comme sauter (texte). Ensuite dans les conditions nous pouvons comparer nos variables, dans les actions leurs donner une nouvelle valeur, les incrémenter (ajouter une valeur), etc. Les variables sont soit privé(/local) pour des...
Création de vague ennemi

Création de vague ennemi

Une petite vidéo rapide sur une méthode de création de vague d'ennemis
Les includes, objet global, inhéritance layers et plus

Les includes, objet global, inhéritance layers et plus

Dans cette vidéos nous allons découvrir des aspects techniques sur comment utiliser des objets sur plusieurs scènes (Objet Global) comme l’utilisation de l’objet MOD pour jouer des morceaux de musique, comment créer une page d’événement pour un objet qui pourra nous servir sur d’autres scènes (Include event sheet) et de même avec l’inheritance layers pour...
Les boucles/loops conditions

Les boucles/loops conditions

Créer une nouvelle condition system dans votre feuille d’évènement, les boucles font parties de l’objet System Les boucles sont reprèsentées en générales par une flèches circulaire verte . liste des conditions system: For = pour Répétez l’opération pour une série de numéros. Name: Le nom de la boucle. Start: Nombre commence à. End: Nombre fini...
Personaliser l'interface

Personaliser l’interface

Petite vidéo sur la personnalisation de l’interface de construct Liste des thèmes existant dans Construct: 1- XP: 2- Native XP 3- Office 2003 4- Visual Studio 2005 5- Visual Studio 2008 6- Office 2007 Blue 7- Office 2007 Silver 8- Office 2007 Black Petit rappel pour changer de template: 1-Cliquer sur le menu Fichier en...
Déplacement du décor/scrolling

Déplacement du décor/scrolling

Un premier exemple de style de déplacement de shoot them up: shoot01 par doo89 Il existe plusieurs façons de réaliser ce style, je vous en présenterai une plus tard. La source : shoot01.cap Autre méthode (Matth): shot02 par doo89La source : shoot02.cap Un mixte des deux méthodes: La source : shoot03.cap Dans cet exemple, je...
Création d'un menu principal

Création d’un menu principal

Un exemple de création de menu principal avec la gestion des touches haut/bas + entrée pour le choix. Menu Principal d’un jeu avec Construct envoyé par doo89. – Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo ! L’exemple de la vidéo un peu amélioré: menuprincipal.rar Il existe plein de facon de réaliser un beau menu,...
Bone movement

Bone movement

Bone = Squelette / os en français, permet la création de toute sorte d’animation basée sur une ossature contrôlable à la souris. Le comportement Bone est attribué à un objet (Sprite, jet de particule, plasma, etc.) et peut affecter d’autes objets, par exemple vous pouvez contrôler un jet de particule dans votre animation. Les possibilités...
Installer des Plugins dans Construct

Installer des Plugins dans Construct

Vous le savez peut-être, dans Construct il est possible d’ajouter les plugins. J’écris ce court tuto pour vous expliquer comment vous y prendre. Tout d’abord vous munir de votre dossier contenant votre plugin. Par exemple, MagiCam Décompressez le zip qui contient normalement : Le dossier Example contient un fichier d’exemple MagiCamExample.cap qui présente les différents...
Bibliothèque de sprite avec une tileset

Bibliothèque de sprite avec une tileset

Pour trouver des tileset (jeux de tuiles) aller sur votre moteur de recherche favoris et entrer le mot ’tileset’, dans Google.fr je vais taper ce mot dans Images. Les tileset sont des morceaux de tuiles ou sprites réunis dans une seule et même image. Vous pouvez en trouver beaucoup venant d’autres programmes comme RPG Maker...