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Création d’une instance de sprite et container

Lors de la création d’un objet (Ex: ennemi1) dans Construct, notre premier objet est l’original, nous pouvons créer facilement des instances de cet objet par un copier/coller ou d’autres méthodes comme dans la vidéo ci-dessous.

les paramètres que nous attribueront à notre objet original (taille, opacité, à ses behaviors, effets, valeur des variables, etc.) seront les mêmes pour ceux que le système ou un autre objet créera, exemple si j’ai une porte dans mon jeu qui spawn un ennemi1, celui-ci sera identique à mon original.

Maintenant si nous avons placés plusieurs instances de notre ennemi, nous pouvons donner des valeurs différentes à chaque objets.